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歐美電競行業調查報告:2011 電子競技的春天

2011年01月10日14:59 http://www.tdxfdv.tw 南通新聞網 人次瀏覽 評論字號:T|T

核心提示:歐美電競行業調查報告:2011 電子競技的春天

2011-01-08 00:00:05 來源: 網易游戲頻道 跟貼 6 手機看新聞

我們必須承認中國的電子競技和韓國甚至是歐美有著相當的差距,但到底我們差在什么地方?或者說我們需要在哪些地方做出改進?一起來關注下西方調研機構做出的電競調查報道,通過對解說、選手、戰隊經理、運營商、游戲開發商以及俱樂部的詳細訪談,我們或許可以從中獲得啟發。

網易游戲頻道星際爭霸2專區獨家編譯 轉載請注明出處

引子:

提到電子競技,一般的玩家群眾往往會想到中國比起歐美韓國的電子競技有著相當的差距。雖然說這些差距是由于多方面因素所造成的,如果光從電競本身,我們又有哪些地方做的不好呢?

以下是歐美第三方調研機構就歐美電子競技進行了較為全面的訪談,涵蓋了解說、選手、戰隊經理、運營商、游戲開發商以及俱樂部的詳細調查。并且隨著RTS大作《星際爭霸2》在全球的火爆展開,西方分析人士認為:2011年必將成為電子競技的春天。

視點導讀:通過閱讀本文,您能夠了解到為什么有人通過玩電子游戲卻能夠掙得盆滿體滿,在即將到來的2011年中我們所熱愛的電競圈將會發生哪些大事。

去年12月18號,在韓國首爾進行的GSL2010第三賽季冠軍決賽現場,兩名世界頂級的星際爭霸2選手TSL_Rain和oGsMC分別坐在主舞臺兩端的隔音玻璃屋內,用他們的鼠標和鍵盤為無數粉絲(包括現場的觀眾和眾多通過網絡直播觀看比賽的玩家)奉獻了一場場精彩絕倫的比賽。

最終“囂張帝”MC憑借完美的意識和細膩的操作戰勝了Rain,并捧走了高達1億韓元(約59萬人民幣)的冠軍獎金。也許星際爭霸2從屬性上來說僅僅是一款電子游戲,但此刻它更像一場是斗智斗勇的真實戰役。

雖然你可能不會經常在報紙上或者ESPN頻道上看到很多有關“電子競技”或者“職業游戲”的報道,但作為一名不為人知的電競人的生活往往是收獲良多的:無論是在PC游戲領域還是在XBOX等電視游戲領域,那些高水平的玩家都能夠通過贏得比賽或者獲得贊助商的贊助來謀生,正如“囂張帝MC”在獲得了GSL聯賽冠軍的頭銜后,他的生活應該會變得相當滋潤!

但電子競技的產業鏈到底有多大?誰來為這些大大小小的比賽提供贊助?如何才能贏得這些專業比賽?對于這一些的疑問,我們采訪了許多電競圈內的專業人士,從職業的電競選手、戰隊經理到著名電競解說和游戲社區聯絡人。

下面就讓我們聽聽這些業內人士的聲音,一起來了解下目前電子競技圈的發展情況以及將來的變化趨勢吧!

(本文來源:網易游戲頻道    )
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